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Roadmap

学习路线

知识库按板块组织,每个板块有几十到上百篇笔记。这里给每个板块排了一条路线:先读什么、后读什么。每一段都列了推荐的起步页面,也可以跳进对应的分类里自己挑。

Graphics

图形学

先用片元着色器把像素玩熟,再沿《实时渲染》(RTR4) 的章节顺序走:管线 → 外观 → 基于物理的着色 → 光照进阶 → 各种表现形式 → 性能 → 专题。前两段有可交互的精修课。

9 个阶段135 篇笔记 「图形学」全部分类
接下来
  • 游戏数学变换、相交测试和采样在图形学里处处用到,卡住时回去补。
  • 游戏美术想知道这些技术在美术制作里怎么用:材质、灯光与 Look Dev。
Game Development

游戏开发

先学和引擎无关的基本功:游戏编程模式和引擎架构;再按兴趣进入 AI、网络同步这些专题;最后挑一个引擎(虚幻引擎 5 或 Godot),看同样的思想在真实引擎里长什么样。

8 个阶段177 篇笔记 「游戏开发」全部分类
接下来
  • 综合引擎运行时架构总览、游戏中的内存管理,把这一板块的知识串成整体。
  • 图形学想深入渲染模块:从管线和着色开始。
Game Math

游戏数学

从向量和矩阵出发,依次是旋转、曲线、几何与相交测试、数值鲁棒性,最后是概率与采样。不必一次读完,图形学和开发里遇到时回来查也行。

6 个阶段31 篇笔记 「游戏数学」全部分类
接下来
  • 图形学把变换和采样用到渲染里。
Game Design

游戏策划

主线以《游戏设计艺术》的透镜为骨架:先理解体验与机制,再到叙事、空间和团队。之后按方向挑一本书深入:动手做游戏、机制与经济、数值平衡、关卡与空间。

7 个阶段96 篇笔记 「游戏策划」全部分类
接下来
  • 综合Schell 透镜总表:把设计时该问的问题汇在一处。
Game Art

游戏美术

先打好材质和灯光的基础,再进入布光、画面和真实感;动画和经典案例拆解可以穿插着读。

6 个阶段54 篇笔记 「游戏美术」全部分类
接下来
  • 图形学想知道材质和灯光背后的渲染原理:基于物理的着色、光照进阶。
Synthesis

综合

综合页把多个板块的知识串起来回答一个实际问题。建议在读过一两个板块的基础之后再来。

1 个阶段6 篇笔记 「综合」全部分类

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