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光的品质:软硬、衰减与 Throw
Qualities of Light
现以第 3 版为准。 第 1 版独立 Ch5「Qualities of Light」;第 3 版把品质讨论拆入 Ch1(识别光源)、Ch2(衰减/cookie)、Ch4(throw patterns)等。本页汇总美术向「光长什么样」:软硬、衰减、投射图案(gobo/cookie/throw)。
原理
我们靠什么认出光
色温、软硬、方向、衰减、是否有清晰光束/图案等——见 Ch1 Qualities of Light。
软 vs 硬
由光源相对被摄体的表观尺寸主导:大而近 → 软;小而远 → 硬。面光放大即更软(Ch2)。影的软硬与光的软硬联动,见阴影页。
衰减(Decay)
- 物理默认 inverse square。
- 无衰减是合法 cheat(舞台光、远距近似、风格化)。
- 仅当 线性工作流(Birn) 正确时,二次衰减才「看起来像真的」。
Throw / Cookie / Gobo
用遮挡与投影图案打破均匀照明:树影、窗格、百叶、灯具 IES 分布(PBL)等。Ch4 大空间照明强调 throw patterns;IES 见工作流页。
应用(游戏侧)
- 用 cookie/IES/贴花投影廉价制造「有故事的光斑」。
- 风格化项目可大胆无衰减;写实项目先线性 + 二次衰减,再局部 cheat。
取舍
- 品质参数越多越真实也越难连续;游戏常烘焙或用少量关键品质。
- 版本:内容仍在,章节归并变化——以 3e 各章交叉为准。
出处
- Ch01 · Fundamentals Of Lighting Design
- Ch02 · Lighting Basics And Good Practices
- Ch04 · Lighting Environments And Architecture
- birn_j_digital_lighting_rendering.pdf
- Jeremy Birn《Digital Lighting & Rendering》第 3 版(New Riders, 2014, ISBN 978-0-321-92898-6)
- 对照:Ch05 · Qualities Of Light 第 1 版 OCR(当时独立成章)
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