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关于

一只在冰面上慢慢写代码的企鹅。

你好,我是毛启德

我专注于游戏客户端开发,项目覆盖 Unreal Engine 5、Godot、C++ 图形与引擎工程化实践,并持续探索 AI Agent 协同开发。

目前在北京城市学院读软件工程硕士研究生(2025.09—2028.07),获研究生学业奖学金一等奖。

技术栈

引擎与工具

熟悉 Unreal Engine 5、UE C++ 与蓝图可视化编程;熟悉 Godot 基本开发流程。

编程

熟练 C++、RAII、C++20/23 与面向对象编程,理解内存管理及底层机制;了解 Rust 与 Python。

图形学

独立开发过软光栅化渲染器,掌握模型加载、坐标变换、相机控制、光照计算和基础渲染管线。

工程工作流

熟悉 Linux、Git、SSH、Vim 与 CLI 工具,长期使用 Arch Linux 作为主要开发环境;使用 CodeBuddy、Claude Code、OpenCode、Codex 等 AI Agent 辅助开发与代码 Review。

作品

做过的项目都在作品页:UE5 俯视角多人联机生存建造游戏 Reforge、基于 Godot 的武汉历史文化文字冒险游戏《长江行》、UE5 第一人称射击 DEMO,以及 Hazel C++ 游戏引擎的现代化改造。

这个站点

这是我的个人博客,记录学习图形学、游戏开发与游戏设计的过程。

  • 文章:写给别人看的技术笔记、开发记录和读书心得;
  • 作品:做过的游戏、渲染器和工具;
  • 知识库:按「LLM Wiki」模式整理的学习笔记,覆盖渲染、引擎、游戏数学、策划与美术,几百个页面互相链接;
  • 资料库:笔记背后的原始资料,可以在线翻阅。

联系

如果你对我的项目或游戏客户端开发实践感兴趣,欢迎通过邮件或 GitHub 与我联系。

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