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断边贴花:从 Fallout 3 到 Cyberpunk POM

Broken Edge Decals

更新于 2026-10-16 约 2 分钟案例拆解Game Art Tricks贴花POM断边低模

GAT #1 与 #85:低模断边用贴花/包裹几何补细节;Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 进一步用重叠破损网格 + POM 贴花消交线并打碎轮廓。#85 明确是 #1 的延伸。

Fallout 3(#1)

  • 正面「高模」断石,侧面仍是低模。
  • 光滑石材与断边两套纹理;法线「孔洞」柔化硬过渡。
  • 调查线索:额外贴花平面(GPA 关 Alpha Test 可见);评论/NifSkope 指向 CryEngine 文档式的沿边包裹贴花几何(略大于实体边)。
  • 法线贴图分辨率约为漫反射一半;高光常在法线 alpha。
  • LoD:直接删掉贴花平面。
  • 早期对是否用了视差不完全确定;POM 断边的清晰案例见 Cyberpunk。

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty(#85)

  • Fallout 贴花多只加表面细节、不改轮廓;CP2077 能明显打碎笔直混凝土墙轮廓,乍看像独有网格。
  • 实际流水线(原文观察):
    1. 带倒角的简单墙盒;
    2. 插入墙内的破损细节网格(重叠;多材质 → 多次 draw);
    3. 普通贴花仍难遮交线;
    4. 再叠一层带高度图的 POM 贴花,用石纹裂纹与深度把两块几何「焊」住。
  • 距离/角度下 POM 深度跳动:开发者 Oskar Świerad 称步进次数随角度变化,所见可能是该策略或插值伪影;评论亦推测随距离加大步长、减少步数。
flowchart TB
  A["低模墙体 + 倒角"] --> B["插入破损网格重叠"]
  B --> C["普通贴花盖交线"]
  C --> D["POM 贴花加深度与裂纹"]
  D --> E["轮廓打碎 + 交线弱化"]

适用与代价

适用代价
开放世界大量复用墙体要断边变化重叠网格多 draw;POM 步进贵
LoD 可砍贴花平面极近/极端角度 POM 伪影
从「只加法线细节」升级到「改轮廓」美术要维护破损件库与高度图
  1. Fallout 3 – Edges (GAT #1)
  2. Cyberpunk: Broken Edges (GAT #85)
  3. simonschreibt.de/gat/fallout-3-edges
  4. simonschreibt.de/gat/cyberpunk-broken-edges
  5. Simon Schreibt《Game Art Tricks》#1 Fallout 3 Edges / #85 Cyberpunk Broken Edges

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