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构图与镜头调度

Composition & Staging

更新于 2026-10-16 约 1 分钟构图镜头调度景别机位过场

现以第 3 版 Ch7 为准。 景别与镜头类型、轴线、透视与高低机位、运镜动机、三分法/正负空间/图形重量/线条与相切,以及画幅与 overscan。灯光服务构图(视线引导见 Ch1)。

原理

镜头类型

Shot sizes、Z-axis blocking、POV、two-shot、OTS;camera angles 与 line of action;高角/低角。

运镜

动机优先;追求自然感的相机运动(避免无动机飘移)。

改善构图

三分法、正负空间、图形重量、线条、避免糟糕 tangency;为胶片/视频画幅与裁切/overscan 留安全。

应用(游戏侧)

  • 过场与对话相机;玩法镜头则优先信息可读与操作舒适。
  • 用光配合构图:rim 分离主体、背景压暗引导视线(Ch1 goals)。

取舍

  • 电影法则搬进交互相机可能冲突——交互优先时可只保留轴线与可读性。
  • 第 1→3 版结构相近,按 3e 校准用词与章节归属。
  1. Ch07 · Composition And Staging
  2. birn_j_digital_lighting_rendering.pdf
  3. Jeremy Birn《Digital Lighting & Rendering》第 3 版(New Riders, 2014, ISBN 978-0-321-92898-6)
  4. 对照:Ch08 · Composition And Staging 第 1 版 OCR

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