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Game Art Tricks 案例索引
Game Art Tricks Case Index
Simon Schreibt《Game Art Tricks》站有约 90 篇技法观察。本库只收录高价值案例拆解页,不镜像整站;原文一律链到 simonschreibt.de,raw 仅存本批摘要笔记供核对。
收录原则
- 优先:可复用的美术/技术美术手法、机制清楚、有适用与代价。
- 跳过:纯讲座目录、个人课程材料、无技法的 post-mortem、与已有页完全重复且无新信息者。
- 原文 URL 以索引页或站内链接为准(多为
https://simonschreibt.de/gat/...)。
本批案例
| 编号 | 原文标题 | 本库页面 |
|---|---|---|
| #48 + #12 | Fake Interiors / AC3 Windows | 假室内 |
| #82 | Underestimated Glow | GTA V 的 Glow 与镜头光晕 |
| #1 + #85 | Fallout 3 Edges / Cyberpunk Broken Edges | 断边贴花:从 Fallout 3 到 Cyberpunk POM |
| #68 | Zelda – The Bling-Bling Offset | Zelda 高草中的 Bling Offset |
| #64 | AC: Black Flag – Waterplane | AC Black Flag 水深遮罩 |
| #33 | Doom 3 – Volumetric Glow | Doom 3 体积光晕 |
本批未收(可后续)
- #81 Deus Ex – Alpha Terrain(半透明地形混合)
- #80 Splishy Splashy(Fallen Order 水花)
- 其余 80+ 篇按需再选
原文与 raw
- 索引:https://simonschreibt.de/game-art-tricks/
- 本批笔记:
raw/articles/game-art-tricks/(见该目录 README)
出处
- Game Art Tricks(精选案例摘录)
- simonschreibt.de/game-art-tricks
- Simon Schreibt《Game Art Tricks》精选批次
相关页面
游戏美术假室内Fake InteriorsSimon Schreibt《Game Art Tricks》48 / 12:用平面窗户着色器假装后面有房间——立方体贴图减速视差、Bump Offset 平铺室内、多层视差+假公告板等——省建模与真透明排序成本。本页忠于原文观察,不臆造引擎未写明的实现细节。游戏美术GTA V 的 Glow 与镜头光晕GTA V Glow & Lens FlaresGAT 82:GTA V 夜间红绿灯等小光源——高 HDR 自发光 + 按通道独立的色调映射保持饱和芯,外加双层旋转公告板模拟眼内眩光纹理与微动,并在关闭后处理 Bloom 时仍作回退。游戏美术断边贴花:从 Fallout 3 到 Cyberpunk POMBroken Edge DecalsGAT 1 与 85:低模断边用贴花/包裹几何补细节;Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 进一步用重叠破损网格 + POM 贴花消交线并打碎轮廓。85 明确是 1 的延伸。游戏美术Zelda 高草中的 Bling OffsetZelda Bling OffsetGAT 68(《旷野之息》):可拾取物上的闪亮特效在高草中仍可见——不改物体,按周围草高上移特效;并用朝相机的 Pivot/Camera Offset 减少粒子与物体表面穿插。简单、可读性优先。游戏美术AC Black Flag 水深遮罩Black Flag WaterplaneGAT 64:水面平面切开船体是常见伪影。大船靠「看不见船腹」与位移遮罩推水;小船用只写深度的隐形盖板(Depth Mask),让后续水面深度测试失败,船舱保持干燥。游戏美术Doom 3 体积光晕Doom 3 Volumetric GlowGAT 33:Doom 3 灯具周围的「体积」光晕——美术只放简单多边形并挂材质,运行时用(疑似顶点色)网格按视角折叠展开形成光圈;仅在正对光源时绘制并随角度淡出。偏 glare(看不见光源则消失),而非持续 haze。