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曝光与相机模拟
Exposure & Camera Simulation
现以第 3 版 Ch6「Cameras and Exposure」为准。 覆盖光圈/景深、快门/运动模糊、感光度与颗粒、摄影曝光(互易律、Zone System、直方图、EV、包围曝光),以及镜头瑕疵匹配。物理灯光(IES)必须配合理曝光才可信。
原理
F-Stops 与景深
对焦、跟焦、匹配真实镜头、lens breathing、超焦距、bokeh;景深与被挡区域、算力代价。算法见 景深。
快门与运动模糊
快门速度/快门角度、帧率、首帧问题、旋转模糊、隔行/逐行与场渲染。见 运动模糊。
曝光控制
- 互易律;Zone System;直方图诊断(过/欠曝、剪裁)。
- Exposure Value;包围曝光做选择或 HDR 合成。
- 与线性工作流:在线性域判断亮度,再映射到显示。
镜头瑕疵(Matching)
畸变、色差、暗角、光晕/halation——可与 Dinur 镜头与相机瑕疵 对照;Birn 侧重灯光师为何要懂相机。
应用(游戏侧)
- 物理相机/EV100 与方向光强度联动;室内外切换靠曝光而非只拧灯。
- 过场:主动用浅景深与运动模糊服务调度;玩法中常减 DOF 保可读。
取舍
- 全物理相机链:$真实,但调试阈值长;风格化可锁定曝光只调灯。
- 第 1 版已有曝光章;第 3 版与 PBL/线性联系更紧,并充实镜头瑕疵。
出处
- Ch06 · Cameras And Exposure
- birn_j_digital_lighting_rendering.pdf
- Jeremy Birn《Digital Lighting & Rendering》第 3 版(New Riders, 2014, ISBN 978-0-321-92898-6)
- 对照:Ch07 · Exposure 第 1 版 OCR
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