概念页
Godot 官方入门路径
Godot Official Getting Started
官方 Getting Started 是地图而非要抄的菜谱:Introduction → Step by step(节点/场景/实例/脚本/信号/输入)→ Your first 2D/3D game。本页只标主题轴与下游 wiki 落点。
路径地图
flowchart TD Intro["Introduction:哲学、编辑器、关键概念"] --> Step["Step by step"] Step --> N["节点与场景"] Step --> I["实例化"] Step --> L["脚本语言"] Step --> S["信号"] Step --> Inp["玩家输入"] Step --> G2["First 2D Game"] Step --> G3["First 3D Game"] G2 --> More["tutorials/* 专题"] G3 --> More
各段学什么(不逐步抄文本)
| 段 | 主题轴 | wiki 落点 |
|---|---|---|
| Introduction | 设计哲学、编辑器、节点/场景/信号总览、GDScript 学习入口 | 本页 + 节点/信号/脚本页 |
| Step by step | 建场景、实例、第一脚本、输入、信号 | 对应基础 5 页 |
| First 2D | 项目设置→玩家→敌人→主场景→HUD→收尾 | 2D 画布、输入、信号、UI |
| First 3D | 输入移动→怪物生成→跳跃踩扁→分数重开→动画 | 3D 场景、物理、动画 |
与 GDQuest 的关系
- 官方路径偏「引擎文书」;GDQuest 初学者列表补「从零到成品」与 Learn GDScript From Zero 交互课。
- 建议:官方 Step by step 建立词汇 → GDQuest/官方 First Game 做完一小作 → 再进 tutorials 专题与本目录概念页。
取舍
- 只看视频不读关键概念页,后面信号/资源/层掩码会反复踩坑。
- First Game 是脚手架,不是生产架构——架构见最佳实践与 GDQuest 模块化页。
参见
出处
- Godot 官方文档(离线 HTML,stable) Godot 4.7/stable
- Godot 官方文档(离线 HTML,stable) Godot 4.7/stable
- Godot 官方文档(离线 HTML,stable) Godot 4.7/stable
- Godot 官方文档(离线 HTML,stable) Godot 4.7/stable
- Make Games with Godot: Beginner Edition(GDQuest) GDQuest 初学者路径
- docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/introduction/index.html
- docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/step_by_step/index.html
- docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/first_2d_game/index.html
- docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/first_3d_game/index.html
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