概念页
三点布光
Three-Point Lighting
经典 key / fill / backlight(rim) 术语页。第 1 版独立成 Ch3;第 3 版并入 Ch5 角色章,并强调变体、反公式化,以及 bounce/spill/kick/spec 等扩展。角色动画、SSS、眼发等深度内容见 生物与角色灯光。
原理
三盏的功能
- Key:主光,塑形并通常投下清晰阴影;决定方向与性格。
- Fill:补暗部、控制 key-to-fill 反差比;宜软、可有色(环境动机)。
- Backlight / Rim:从后方/侧后勾边,帮助主体脱离背景。
Key-to-Fill
比值决定反差:高比更戏剧,低比更平、更产品广告。应服务情绪与可读性,而非固定「标准脸」。
第 3 版补充
- Making variations / Avoiding formula:同一套三点易千人一面。
- 功能灯可拆更多:bounce、spill、kick、specular-only(详见角色页)。
- Modeling with light:用明暗交代朝向与体积。
应用(游戏侧)
- 角色展示、对话特写、商店预览的默认起点。
- 玩法中常简化为「主方向 + 环境探针 + 可选 rim」。
- 过场可恢复完整三点并随表演微调。
取舍
- 公式三点:快、稳、易塑料。
- 完全自由:表现力强、难连续。
- 版本对照:第 1 版专章教三点;第 3 版把三点当作角色灯光工具箱的一部分——本页瘦身保术语,权威深度在角色页。
出处
- Ch05 · Lighting Creatures Characters And Animation
- birn_j_digital_lighting_rendering.pdf
- Jeremy Birn《Digital Lighting & Rendering》第 3 版(New Riders, 2014, ISBN 978-0-321-92898-6)
- 对照:Ch03 · Three Point Lighting 第 1 版 OCR(当时独立成章)
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