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城市意象与开放世界导航
Image of the City & Open-World Wayfinding
沙盒(开放世界)的难点是方向感与位置感。Totten 借城市规划解决:Walt Disney 与 Schell 的建筑诱饵 (architectural weenie) 把玩家吸引到目标,Kevin Lynch《城市意象》(The Image of the City, 1960) 的五要素——地标、路径、节点、边界、区域——让城市(和游戏世界)具有可读性 (legibility)(第 4 章,p.176–186)。
建筑诱饵(p.177–179)
迪士尼拍摄狗戏时用香肠(weenie)引狗奔跑,Walt 把园区里的高大建筑比作同样的引导物;Schell 在《加勒比海盗:金银岛之战》中把引导玩家的地标称为"建筑诱饵"(见 间接控制)。要点:
- 诱饵不限于建筑:火山、燃烧的城镇等任何吸引注意的景象都行。
- 《侠盗猎车手 IV》自由城的快乐女神像、Rotterdam Tower 既引人前往,又充当路标。
- 颜色胜过体量:《半条命 2:第二章》要求玩家先进无线电小楼、发现没电,再去旁边的高塔找电源。开发者把小楼涂成鲜红黄色、高塔涂成暗褐色,较小的建筑反而成了诱饵(开发者评论)。
- 高塔兼瞭望点:《孤岛惊魂》系列和《塞尔达传说:旷野之息》的塔吸引玩家攀登并在顶上寻找下一个目标;《旷野之息》未访问的神庙发出橙光,与绿色和蓝色的地景形成对比。《无人深空》的程序化生成似乎会在山顶放置由贵重资源构成的高大石柱,既供材料又能眺望——诱饵甚至写进了生成算法。
Lynch 的五要素(p.179–186)
Lynch 做了五年研究,考察人们如何形成城市的心智地图。
| 要素 | Lynch 的定义 | 游戏中的用法 |
|---|---|---|
| 地标 (landmark) | 可辨认的路标式元素,与"建筑诱饵"是同一回事 | 《半条命 2》的 Citadel 在大多数关卡中都可见,玩家能借与它的距离判断游戏进度——地标同时引导行动、定向和标示进度 |
| 路径 (path) | 道路、人行道等通行通道,即分子图中连接节点的边 | 自由城的街道;《上古卷轴 V:天际》的路径多是开阔原野,玩家可以自己在地标之间走直线(相当于自制施泰纳点),设计者用土路、路牌、河流暗示路线以防迷路 |
| 节点 (node) | 路径交汇处,导航参照点、聚集与战略决策点 | 《天际》处处是"去城镇还是探地牢"的决策点;《恶霸鲁尼》(Bully) 校园中,学院楼外的空地连接健身房(运动员)、图书馆(书呆子)、停车场(油头)等各小团体的据点,空间选择与声望系统挂钩 |
| 边界 (edge) | 非路径的线性元素,标示一个连续区域向另一个区域过渡 | 墙、建筑带、植被变化;快速过渡(常配墙或门)标示明确边界、事件现场或某一势力的领地;渐变过渡(烧焦的树、插在地上的箭)营造接近危险区的期待 |
| 区域 (district) | 观察者进入"内部"、具有可辨识特征的城市片区 | 迪士尼乐园的明日世界、幻想世界、边疆世界;自由城的 Algonquin(摩天楼与夜店)与 Broker(贫穷区,玩家初遇罪犯之处)。区域还应在 NPC、敌人、事件和小游戏上有所不同 |
边界与英雄之旅:Hildebrand 把 Campbell 的单一神话改写为材质的旅程——英雄离开家乡,周围的材质从舒适变为史诗般的荒野,最后在面对终极敌人时变得黑暗、腐化,从《贝奥武夫》到《塞尔达传说》都可见。
反例:《英雄不再》(No More Heroes) 的 Santa Destroy 地标多而区域少,整座城市都是南洛杉矶风格;IGN 的 Mark Bozon 评论"如果游戏只有开放世界部分,那会相当令人失望"。Totten 认为把动作关卡的独特性格带进城市,城市会更好玩,也更像真实的城市。
下图示意五要素在一张沙盒地图中的关系:
flowchart LR
subgraph D1["区域:城镇"]
L1["地标:城堡"]
end
subgraph D2["区域:荒原"]
L2["地标:火山"]
end
N["节点:十字路口,决策点"]
L1 ---|"路径"| N
N ---|"路径,穿过边界:焦树林渐变"| L2与其他来源的对照
出处
- Architectural_Approach_to_Level_Design_-_Christopher_Totten.pdf
- Christopher W. Totten《An Architectural Approach to Level Design: Processes and Experiences》第 2 版(CRC Press, 2019, ISBN 978-0-8153-6136-7)第 4 章 Basic Gamespaces(印刷页 p.145–212)
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