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球面函数基

Spherical Basis Functions

更新于 2026-10-11 约 6 分钟光照球谐函数球面高斯环境光半球基

要让环境光照超越常数项,需要表示"每个入射方向的辐亮度"这样的球面函数。把函数转成某种表示叫投影,从表示求值叫重建。本页对比表格形式、环境立方体、球面高斯、球谐函数,以及专门为半球设计的 AHD、Half-Life 2 基和 H-basis。

为什么需要、要什么

  • 常数环境光 LAL_A:Lambert 表面贡献 ρssLA\rho_{ss}L_A;任意 BRDF 为 LAR(v)L_AR(v)(方向反照率)。老程序用常数"环境色" cambc_{amb}。不考虑遮挡时环境光非常平。
  • 假设光照环境无限远,辐亮度只随方向变化。Lambert 表面可存预计算的辐照度(辐亮度与余弦瓣卷积);更复杂的做法存辐亮度、运行时与 BRDF 积分。
  • 理想性质:编码/解码高效;少量系数、低误差;旋转不变(先旋转再投影 = 先投影再旋转);和与积易算;球面积分与卷积易算。

表格形式

  • 选若干方向存值,插值重建,加乘直接对表项做,加样本可任意降低误差。通常把球面展开成矩形用纹理存,借用硬件双线性过滤(即环境贴图)。
  • 缺点:低分辨率时硬件过滤质量差;卷积代价正比于样本数;投影不旋转不变,物体旋转时编码能量变化,表现为脉动瑕疵。通常用足够密的采样掩盖。适合高频函数。
  • 环境立方体 (Ambient Cube, AC):沿主轴的 6 个平方余弦瓣,FAC(d)=d2⋅sel+(c+,c−,d)F_{AC}(d)=d^2\cdot sel_+(c_+,c_-,d),任意方向只需取 3 个值。相当于每面 1 纹素的立方体贴图,软件重建可能比硬件更快。质量低;存 8 个顶点值稍好。Ambient Dice(Iwanicki & Sloan)用二十面体顶点上的平方与四次方余弦瓣,取 12 个中的 6 个,质量高得多。

球面基

  • 最简单是常数(DC 分量,球面平均);两系数的 Fhemi=a+cos⁡θ+12(b−a)F_{hemi}=a+\frac{\cos\theta+1}{2}(b-a) 可在两极取精确值,但不旋转不变。
  • 球面径向基函数 (SRBF):只依赖与轴夹角的径向对称瓣。若方向也参与优化,投影需非线性全局优化,所以通常固定方向均匀分布,只拟合幅度或宽度。

球面高斯 (SG)

G(v,d,λ)=eλ(v⋅d−1)G(v,d,\lambda)=e^{\lambda(v\cdot d-1)},dd 为轴,λ≥0\lambda\ge0 为锐度(即 von Mises-Fisher 分布去掉归一化常数)。线性组合 FG(v)=∑kwkG(v,dk,λk)F_G(v)=\sum_k w_kG(v,d_k,\lambda_k)。

  • 若方向和锐度都可变,需 Levenberg-Marquardt 之类非线性最小二乘,且不再是"基";固定瓣、只拟合权重则成为普通最小二乘,也便于在多组数据间插值。
  • 两个 SG 的积仍是 SG:d′=λ1d1+λ2d2λ1+λ2d'=\frac{\lambda_1d_1+\lambda_2d_2}{\lambda_1+\lambda_2},λ′=(λ1+λ2)∥d′∥\lambda'=(\lambda_1+\lambda_2)\|d'\|,轴为 d′/∥d′∥d'/\|d'\|;球面积分 ∫ΩG=2πλ(1−e−2λ)\int_\Omega G=\frac{2\pi}{\lambda}(1-e^{-2\lambda})。因此把光照和 BRDF 都表示成 SG 即可解析积分。
  • 各向异性球面高斯 (ASG)(Xu 等):G=S(v,d)e−λ(v⋅t)2−μ(v⋅b)2G=S(v,d)e^{-\lambda(v\cdot t)^2-\mu(v\cdot b)^2},S=(v⋅d)+S=(v\cdot d)^+。
  • 缺点:全局支撑,N 个瓣重建时都要算。

球谐函数 (SH)

  • 正交且标准正交的基,投影系数就是与基函数的内积 kj=⟨f,fj⟩k_j=\langle f,f_j\rangle,通常用蒙特卡洛数值计算。有限个基函数永远无法完全表示无限维函数空间。
  • 优点:旋转不变;基函数是单位向量 x/y/z 的简单多项式,求值便宜。全局支撑。
  • 按频带排列:第 0 带 1 个常数,第 1 带 3 个线性,第 2 带 5 个二次。辐照度这类低频函数少量系数即可。
  • 频域性质:两函数乘积的积分 = 系数的点积。乘积、旋转、卷积都是对系数向量的矩阵变换,代价与系数数平方成正比;旋转加速有 Kautz(分解为绕 x、z 轴)、Hable、Green(利用块结构),目前最好的是 Nowrouzezahrai 的带谐分解。
  • 振铃 (Gibbs 现象):信号有快速变化时带限近似会振荡,甚至出现负值,需预滤波(加窗)。

其他

LTC 可高效逼近 BRDF;球面小波兼顾空间与频率局部性,可压缩高频函数;还有分段常数基、双聚类近似。

半球基

BRDF、入射辐亮度、辐照度天然只定义在法线半球上,用全球基浪费一半。

基内容特点
AHD(环境/高光/方向)常数环境光 + 一个方向光,常存 8 个参数(2 个角度 + 2 个 RGB)首见于 Quake III 动态物体的体积光照,Call of Duty 系列也用。投影非线性,实践用启发式:先投影到 SH 取最优线性方向,再最小二乘求两色;Iwanicki & Sloan 给出保证非负的方法
Half-Life 2 基(辐射度法线贴图)切线空间三个互相垂直单位向量,仰角约 26°,投影在切平面上相隔 120°原为存预计算漫反射同时支持法线贴图;Sloan 发现效果优于低阶半球谐
半球谐 (HSH)Gautron 等把球的负极移到半球边缘非多项式,需除法和开方;边缘处恒为常数,误差大
H-basisHabel:经度方向用 SH、纬度方向用 HSH 的部分仍正交且求值高效

Half-Life 2 基三个向量为 m0=(−16,12,13)m_0=(-\frac1{\sqrt6},\frac1{\sqrt2},\frac1{\sqrt3})、m1=(−16,−12,13)m_1=(-\frac1{\sqrt6},-\frac1{\sqrt2},\frac1{\sqrt3})、m2=(23,0,13)m_2=(\sqrt{\tfrac23},0,\frac1{\sqrt3}),重建:

E(n)=∑k=02max⁡(mk⋅n,0)2Ek∑k=02max⁡(mk⋅n,0)2E(n)=\frac{\sum_{k=0}^2\max(m_k\cdot n,0)^2E_k}{\sum_{k=0}^2\max(m_k\cdot n,0)^2}

Green 指出可把归一化权重 dkd_k 预计算在切线空间方向图中,重建简化为 E(n)=∑dkEkE(n)=\sum d_kE_k。(GDC 2004 演讲中的公式是错的,上式来自 SIGGRAPH 2007。)

  1. realtime_rendering_4ed.pdf 第 10 章 Local Illumination

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