概念页
夜景与人工照明
Nighttime & Artificial Lighting
搭建动机与 cheat 见 Birn 环境与建筑布光(第 3 版 Ch4);本页偏 Dinur 真实感/大气侧。
Dinur Ch7:夜晚并非「把白天曝光拉暗」;自然夜光(月光、星空、城市光穹)与人工光源的色温、强度、灯具类型与遮光附件共同决定夜景可信度。含 Purkinje 效应等感知要点。与 Birn 色温表/三点光互补。
自然夜光
完全无人工光的野外夜景仍有月光(反射日光,色偏冷)、星光与大气辉光等微弱贡献。城市则有光污染穹顶,抬亮天空并染色。把 HDR 日景直接当夜用,缺少这些「仍存在的微光源」与色偏,会像压暗的白天。
Purkinje 效应 (Purkinje effect)
低照度下人眼相对更敏感于蓝绿、对红不敏感,夜视主观偏冷青。电影常夸张冷月+暖窗对比;需分清「感知」与「传感器/胶片响应」——CG 夜景可选用风格化冷调,但应有意识,而非误以为物理月光「必须」某一固定色。
人工照明三要素
- 色温 (color temperature):白炽偏暖、许多 LED/荧光偏冷或带绿品偏移;混光场景(街道钠灯+LED 广告+室内钨丝)是真实感来源,也是接景灾难点。
- 强度:夜景动态范围极大——霓虹与车灯可炸,阴影仍接近黑;曝光决策决定「保留哪一端」(链 曝光与相机模拟)。
- 灯具与修饰 (modifiers):灯罩、挡板、柔光箱、遮幅改变 throw 与软硬——与 Birn 光的品质:软硬、衰减与 Throw 同一语言。
常见灯型(制作语义,非电气手册)
书中梳理常见灯具类别的视觉特征(点状锐影 vs 大面积柔影、有无可见灯丝/灯管形状在高光里的倒影)。Look Dev 时问:高光里能认出灯的形状吗?阴影软硬是否匹配灯的尺寸?
夜景假感清单
- 只有一盏「蓝定向光」代表月亮,无天空/环境微光。
- 所有人工光同一色温。
- 衰减过慢,整条街被一盏灯均匀照亮。
- 接触影与嵌套影缺失(见 阴影的真实感要素)。
出处
- Ch07 · Nighttime And Artificial Lighting
- The Complete Guide to Photorealism(章节文本)
- The Complete Guide to Photorealism for Visual Effects, Visualization, and Games (Eran Dinur).epub
- Eran Dinur 第 2 版 Ch7
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