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# 曝光
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图形学色调映射Tone Mapping色调映射把场景参考的辐射亮度转换为显示参考的辐射亮度,目标不是恒等复现、也不是把所有信息"挤进"显示范围,而是在显示条件下尽量复现观看原场景时的感知印象。它通常是曝光缩放加一条 S 形曲线(全局映射),之后可做调色;最后由显示编码输出到 SDR 或 HDR 显示器。游戏美术曝光与相机模拟Exposure & Camera Simulation现以第 3 版 Ch6「Cameras and Exposure」为准。 覆盖光圈/景深、快门/运动模糊、感光度与颗粒、摄影曝光(互易律、Zone System、直方图、EV、包围曝光),以及镜头瑕疵匹配。物理灯光(IES)必须配合理曝光才可信。