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# 角色灯光
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游戏美术三点布光Three-Point Lighting经典 key / fill / backlight(rim) 术语页。第 1 版独立成 Ch3;第 3 版并入 Ch5 角色章,并强调变体、反公式化,以及 bounce/spill/kick/spec 等扩展。角色动画、SSS、眼发等深度内容见 生物与角色灯光。游戏美术生物与角色灯光Lighting Creatures & Characters第 3 版 Ch5 专讲生物/角色与动画灯光:用光塑造形体(modeling with light)、三点法在角色上的深化与变体、各功能灯(key/fill/bounce/spill/rim/kick/spec)、动画镜头中的灯组与表演导向,以及 SSS、毛发与眼睛。角色专属内容以本页为准;经典三点术语见 三点布光。