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# 色温
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图形学辐射度量学与光度学Radiometry & Photometry辐射度量学精确度量电磁辐射,是基于物理渲染的第一步;光度学用人眼灵敏度对它加权。渲染中最重要的量是辐射亮度 L:眼睛和相机测的就是它,着色方程要算的也是沿视线的辐射亮度。游戏美术夜景与人工照明Nighttime & Artificial Lighting搭建动机与 cheat 见 Birn 环境与建筑布光(第 3 版 Ch4);本页偏 Dinur 真实感/大气侧。 Dinur Ch7:夜晚并非「把白天曝光拉暗」;自然夜光(月光、星空、城市光穹)与人工光源的色温、强度、灯具类型与遮光附件共同决定夜景可信度。含 Purkinje 效应等感知要点。与 Birn 色温表/三点光互补。游戏美术数字色彩方案与色彩平衡Color Schemes & Color Balance现以第 3 版 Ch8 为准。 章首是 线性工作流(专页);其后才是混色、色方案、色温与色彩平衡、数字色与 HDR。本页管「怎么设计颜色关系」;编码与显示链 线性工作流(Birn)、显示编码与 sRGB。