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游戏美术
构图与镜头调度
Composition & Staging
现以第 3 版 Ch7 为准。 景别与镜头类型、轴线、透视与高低机位、运镜动机、三分法/正负空间/图形重量/线条与相切,以及画幅与 overscan。灯光服务构图(视线引导见 Ch1)。
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