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# 镜头
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游戏策划游戏镜头Game Camera糟糕的镜头是让玩家最快弃游的原因。Rogers 把镜头作为"三个 C"的第二个:先选一种主镜头(静态、可卷动、视差卷动、第一人称、第三人称跟随、2.5D、等距、俯视、AR),其他镜头只用于特定情境;再决定玩家是否掌控镜头;最后借用电影的景别、角度、运镜与构图规则,并守住两条铁律——镜头永远指向目标、永远不让角色离开镜头(Level Up! 第 3 版 Level 6 The Three Cs, Part 2: Camera,p.139–167)。游戏美术构图与镜头调度Composition & Staging现以第 3 版 Ch7 为准。 景别与镜头类型、轴线、透视与高低机位、运镜动机、三分法/正负空间/图形重量/线条与相切,以及画幅与 overscan。灯光服务构图(视线引导见 Ch1)。