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Godot 插件与编辑器扩展

Godot Plugins & Editor

更新于 2026-10-16 约 1 分钟Godot插件EditorPlugin工具脚本addons

编辑器插件用 plugin.cfg + @tool/EditorPlugin 脚本扩展编辑器(自定义节点类型、Dock、导入器、Gizmo),无需重编译引擎。比 GDExtension 模块弱但迭代快。

原理

  • 路径约定 addons/plugin_name/;项目设置 Plugins 页启用。
  • @tool 让脚本在编辑器运行;务必区分编辑器上下文与游戏运行上下文。
  • 可做:自定义节点、主屏插件、Inspector 插件、导入插件、3D Gizmo。

应用

  • 关卡工具、对话编辑器、批量导入管线。
  • 分发:Asset Library 或直接拷贝 addons。

取舍

  • 插件 ≠ 运行时模组:编辑器插件默认不进导出游戏逻辑(除非你同时提供运行时脚本)。
  • 需要引擎级性能或新服务器 API → GDExtension/模块,而不是纯编辑器插件。

参见

  1. Godot 官方文档(离线 HTML,stable) Godot 4.7/stable
  2. Godot 官方文档(离线 HTML,stable) Godot 4.7/stable
  3. Godot 官方文档(离线 HTML,stable) Godot 4.7/stable
  4. Godot 官方文档(离线 HTML,stable) Godot 4.7/stable
  5. docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/plugins/editor/making_plugins.html
  6. docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/plugins/index.html

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