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Godot 导出与平台
Godot Export & Platforms
导出把项目打成各平台包:模板二进制 + 打包的 PCK/数据。PC 可「旁路分发」但正式发布用导出模板;移动需原生工程与签名;Web 有壳 HTML 与限制。
原理
- 为何导出:隐藏源、用无编辑器优化模板、DLC 包、符合商店包格式。
- 每平台 Export Preset:功能裁剪、权限、图标、加密可选。
- 专用服务器导出可剥离渲染等(exporting_for_dedicated_servers)。
应用
- 桌面:Windows/Linux/macOS 预设;注意调试符号与控制台。
- Android/iOS:按官方清单装 JDK/Xcode、签名、权限。
- Web:Compatibility 渲染器;注意线程/SharedArrayBuffer 策略随版本变化。
取舍
- 功能裁剪减小体积但要测试「误裁」。
- 平台专项(IAP、JavaClassWrapper、Wayland)见 tutorials/platform/*,概念页不逐平台抄步骤。
参见
出处
- Godot 官方文档(离线 HTML,stable) Godot 4.7/stable
- Godot 官方文档(离线 HTML,stable) Godot 4.7/stable
- Godot 官方文档(离线 HTML,stable) Godot 4.7/stable
- Godot 官方文档(离线 HTML,stable) Godot 4.7/stable
- Godot 官方文档(离线 HTML,stable) Godot 4.7/stable
- docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/export/exporting_projects.html
- docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/export/index.html
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