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# BSSRDF
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图形学双向反射分布函数BRDFBRDF f(\mathbf{l},\mathbf{v}) 量化局部反射:只依赖入射方向 \mathbf{l} 和出射(观察)方向 \mathbf{v},涵盖表面反射与局部次表面散射。它通过反射方程把入射辐射亮度转换为出射辐射亮度,物理上需满足 Helmholtz 互易性与能量守恒,用方向反照率检验。方向光和精确光源可从小面光源的极限推导,使积分变为对光源的求和。本页对应 RTR4 9.3–9.4 节。图形学实时次表面散射Real-Time Subsurface Scattering蜡、皮肤、牛奶等高散射固体中,光在离入射点不远处重新射出;当偏移大于一个像素时就不能再用 BRDF 表示。实时方法从便宜的包裹光照、法线模糊、预积分皮肤,到纹理空间/屏幕空间扩散,再到针对大尺度散射的深度图技术(RTR4 14.6 节)。