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# 视差
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图形学视差贴图Parallax Mapping法线贴图的凹凸不会随视角移位,也不会互相遮挡。视差贴图用高度场按视角偏移纹理坐标,以几条额外指令换来明显提升;视差遮蔽贴图 (POM,又称浮雕贴图) 沿视线在高度场中步进求交,能表现遮挡和自阴影,但轮廓仍是原始平面。游戏美术2D 与像素动画2D & Pixel Art Animation第 2 版新增的第 14 章回顾 2D 游戏动画简史与选型利弊,对比像素、手绘、转描、模块化/补间等产线,并讲清历史硬件限制(分辨率、调色板、精灵表),再落到软件选型、线稿清理、子像素、帧率与帧数、Hitbox/Hurtbox、背景与视差等实操概念;案例含 Shovel Knight 与 Streets of Rage 4。游戏美术假室内Fake InteriorsSimon Schreibt《Game Art Tricks》48 / 12:用平面窗户着色器假装后面有房间——立方体贴图减速视差、Bump Offset 平铺室内、多层视差+假公告板等——省建模与真透明排序成本。本页忠于原文观察,不臆造引擎未写明的实现细节。