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# 照相真实感
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游戏美术游戏中的照相真实感Photorealism in GamesDinur Ch2「Games」:游戏图形在数十年内从像素到电影级变化最大;照相真实感不是所有游戏的前提,但是追求沉浸写实的作品与 VFX 共用同一套真实感原则,并多出实时、自由相机与规模约束。游戏美术真实感与照相真实感Reality & PhotorealismEran Dinur 第 2 版开篇:屏幕上的「真实」几乎总是照相/电影摄影外观,而非「人眼所见」的直接回放。照相真实感 (photorealism) 要模拟镜头与传感器的特征;并处理恐怖谷、细节阈值、以及与「完美 CG」对抗的瑕疵策略。本页是「看起来像真的」检查清单的总原则页,与 Birn 灯光设计动机互补。