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# 成本曲线

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游戏策划成本曲线与支撑数学Cost Curves & Supporting Math成本曲线 (Cost Curve,亦称 Cost/Power Curve、Power Curve) 描述一个对象"花了什么"(资源成本、缺点、限制、稀有度)与"得到什么"(收益)之间的数学关系;支撑数学 (Supporting Math) 则把每一项属性、能力、限制都换算成锚点单位。两者就位后,新对象可以直接算价、旧对象可以直接判定在曲线之上 (above the curve) 还是之下。Schreiber 与 Romero 给出 PvP 与 PvE 的建曲线方法、新游戏的起步做法、从已发售游戏(以《万智牌》为例)反推成本曲线的步骤,以及六条通用准则(第 8 章,p.157–191)。游戏策划电子表格平衡技法Spreadsheet Techniques for Game BalanceSchreiber 与 Romero《Game Balance》第三部分(第 26–37 章,p.639–738)是一套面向数值策划的电子表格教程,示例以 Google Sheets 为主,目标是从"从没听说过"到"熟练自如"。本页整理其中与表格本身的搭建和组织有关的部分(第 26–30、33、34、36 章):基本操作、公式填充与趋势线、相对/绝对引用、成本曲线表的布局与条件格式、单元格类型的配色约定、日期函数和图表,最后列出已经过时或说法有误的地方。随机与统计函数、穷举与蒙特卡洛、洗牌与掉落表、逐回合模拟和矩阵运算(第 31、32、35、37 章)内容较多,单独整理在 电子表格中的随机模拟

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