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游戏策划团队协作与设计文档Teamwork & Design Documents现代游戏需要背景和价值观迥异的美术、技术、设计、商务人员同心协力。Schell 说这是全书"最严肃的一句话":成功团队协作的秘密是爱——不是彼此喜欢,而是热爱所做的游戏和它的受众。在此之上:让全队参与设计、遵循团队沟通十要素(第 3 版把"爱"列为第十要素,并新增"不同意但执行")。第 27 章破除"神奇 GDD 模板"迷思:文档只有两个目的——记忆与沟通,文档种类由"需要记住什么、需要沟通什么"决定;两章透镜 100–102(第 3 版第 26–27 章)。游戏美术游戏动画制作流程总览Game Animation Production Overview本页压缩《GAME ANIM》中偏职业与制作管理的章节(第 1–2、7、12、15 章):动画师角色光谱、工作室环境与项目阶段、前期风格/Previz、排期与评审、以及求职与趋势。硬技术细节见五大基本功与各专题页。