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# 合成
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游戏美术CG 与实拍合成要点CG & Live-Action Integration压缩 Dinur Part 4 的 Ch15–17:2D 元素接景(色匹配、边缘、light wrap)、CG 元素用 render passes / deep 改善、以及 2D 补光与画影。游戏过场/UI 宣传图/引擎拍屏合成同样适用;实时玩法关卡则以原则检查清单为主。与 Birn 分层渲染与合成 Pass 互补。游戏美术分层渲染与合成 PassLayered Rendering & Passes现以第 3 版 Ch11 为准。 Layers(按物体/组)与 Passes(按贡献:diffuse/spec/reflection/shadow/ambient/occlusion/beauty/lighting/GI/mask/depth)支撑后期控制;含实景底板匹配与合成色彩管理。游戏侧类比 GBuffer/AOV。