《长江行》——基于 Godot 的武汉历史文化文字冒险游戏
《长江行》以长江文化为叙事线索,每个小关围绕一位 NPC 的“文化长河”,并通过独特的小游戏呈现对该 NPC 的理解。
做了什么
- 通过自建 RAG 建立 NPC 知识库,使 NPC 能根据玩家的自定义文本与行为做出不同反应。
- 使用 Godot 状态机与动画树设定玩家动画机制。
- 配合 AI 生成工作流,制作游戏中的部分美术与音乐资源。
演示与截图
演示视频记录了游戏在 Godot 编辑器中的实际运行,包含青铜面具拼合小游戏、舟行叙事场景与玩家自定义文本对话流程。