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腾讯游戏创作大赛项目

《长江行》——基于 Godot 的武汉历史文化文字冒险游戏

《长江行》以长江文化为叙事线索,每个小关围绕一位 NPC 的“文化长河”,并通过独特的小游戏呈现对该 NPC 的理解。

GodotCodexAI 素材腾讯游戏创作大赛作品

做了什么

  1. 通过自建 RAG 建立 NPC 知识库,使 NPC 能根据玩家的自定义文本与行为做出不同反应。
  2. 使用 Godot 状态机与动画树设定玩家动画机制。
  3. 配合 AI 生成工作流,制作游戏中的部分美术与音乐资源。

演示与截图

演示视频记录了游戏在 Godot 编辑器中的实际运行,包含青铜面具拼合小游戏、舟行叙事场景与玩家自定义文本对话流程。

下一个作品FPS DEMO使用 UE5.8 开发的第一人称射击游戏 DEMO,尝试复刻《彩虹六号:围攻》《三角洲行动》《PUBG》等游戏的操作体验。

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