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项目前中期

基于 UE5.6 的俯视角多人联机生存建造游戏

使用 UE5.6 开发的后末日题材俯视角生存游戏,核心玩法机制参考《僵尸毁灭工程》《深岩银河》等作品。

UE5.6蓝图C++多人联机GASPCG目标发售项目

做了什么

  1. 结合 UE C++ 与蓝图系统,完成基础地形构建及游戏前期关键功能开发。
  2. 集成 PCG 与 GAS,实现游戏内容的程序化生成与高效制作。

演示与截图

以下素材记录了当前原型的俯视角战斗、角色与 NPC 系统,以及 PCG 森林、营地和大地图地形构建过程。

Unreal Engine 编辑器中的仓库营地场景
项目场景概览场景概览:仓库营地、周边植被与 World Partition / HLOD 分区实例。
Unreal Engine 中的大尺度山地地形
大地图地形地形构建:基于 M4 与区域高度数据生成的全图地貌。
程序化生成的森林区域
PCG 森林生成效果PCG 森林:在指定边界内生成树木、石块与地表植被的场景效果。
用于森林生成的 PCG 节点图
PCG 森林图表森林图表:按植被类型分支,组合表面采样、密度过滤、尺寸变换与边界修改。
程序化生成的围栏营地
PCG 营地生成效果PCG 营地:组合围栏、集装箱、路障与杂物的随机化据点场景。
用于营地生成的 PCG 节点图
PCG 营地图表营地图表:从输入采样点出发,通过边界、随机选择与投影节点完成布局。
主角模型与持枪姿态调试画面
主角外形与持枪姿态角色原型:主角外形、持枪姿态与角色胶囊的编辑器调试画面。
主角 GAS 系统演示GAS 开发记录:展示角色能力蓝图的配置与触发逻辑。
主角蓝图与动画蓝图角色开发记录:展示主角组件、骨骼结构与动画蓝图状态逻辑。
NPC 蓝图系统演示NPC 开发记录:展示动画蓝图、移动状态与战斗能力相关配置。
下一个作品长江行《长江行》以长江文化为叙事线索,每个小关围绕一位 NPC 的“文化长河”,并通过独特的小游戏呈现对该 NPC 的理解。

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