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Modular Game Architecture(GDQuest / Epictellers)

Markdown734 B 原始文件

四目录

  1. Add-ons — 游戏无关库;只依赖引擎
  2. Systems — 玩法规则;可用 addons;不依赖 Content
  3. UI — 只读展示
  4. Content — 关卡/任务/对话;可替换

依赖:Content→Systems→Addons→Engine;UI→Systems。

gyms

每人实验沙盒,不进发行构建;验证后再纳入正式结构。

规模建议

  • Solo:机制与内容分开即可
  • 小团队长线:四目录+命名
  • 大团队:CI 强制规则

引用这一章的笔记

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