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# sheen
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图形学布料着色Cloth Shading布料的微几何与其他材质不同:可能有高度重复的编织结构、垂直伸出表面的纤维,或两者兼有,因此常需要专门的着色模型来表现各向异性高光、粗糙散射(半透明纤维造成的边缘亮光)以及随视角的颜色变化。布料 BRDF 分为经验模型、基于微表面理论的模型和微圆柱模型三类。本页对应 RTR4 9.10 节。游戏美术Filament 材质模型参数Filament Material Model ParametersGoogle Filament 的 Lit(标准)模型按 Disney/UE/Substance 互通思路设计,用 baseColor、metallic、roughness、reflectance 等参数描述导体与电介质,并叠加 clearCoat、sheen、iridescence、transmission 等层。本页从美术/TA 角度说明含义、合理范围,以及与 UE / Substance 的对照;不做 BRDF 公式展开。