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# VSM
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图形学滤波阴影贴图Filtered Shadow Maps普通阴影贴图的深度不能直接过滤。滤波阴影贴图存的是深度的某种统计量(矩、指数),可以像普通纹理一样模糊、做 mipmap、用求和面积表,只取一个样本就能得到平滑的半影。代表方法有方差阴影贴图 (VSM)、卷积阴影贴图、指数阴影贴图 (ESM/EVSM) 和矩阴影贴图;共同难点是漏光。游戏开发 · UE5虚拟阴影贴图Virtual Shadow Maps虚拟阴影贴图 (Virtual Shadow Maps, VSM) 是 UE5 默认的阴影方法:概念上就是分辨率极高(虚拟 16k×16k)的阴影贴图,切成 128×128 的页 (Page),只为屏幕上需要着色的像素分配和渲染页,并跨帧缓存;方向光用 clipmap 覆盖大范围,软阴影由阴影贴图光线追踪 (Shadow Map Ray Tracing, SMRT) 生成。它为 Nanite 设计,与 Nanite 一起使用时最高效。