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# NVIDIA Pascal
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图形学
GPU 架构案例
GPU Architecture Case Studies
RTR4 第 23.10 节剖析三种架构:面向移动设备、以能效为先的 sort-middle 分块架构 ARM Mali G71 Bifrost;NVIDIA Pascal(GTX 1080)的 SM/TPC/GPC 层级与介于 sort-middle 和 sort-last fragment 之间的 tiled caching;AMD GCN Vega 的计算单元、异步计算引擎、DSBR 与 HBCC。硬件厂商通过对尚未制造的 GPU 做大量参数化仿真来决定 MP 数量、缓存、光栅引擎、ROP 数等——各种单元数量的原因归根结底是"这样效果最好"。
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