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图形学
细分曲线与细分曲面
Subdivision Curves & Surfaces
细分从一个控制多边形 / 控制网格出发,反复"细化 + 平滑",极限是光滑的曲线或曲面。它能从任意拓扑的网格得到连续、无裂缝的曲面,规则简单、天然支持无限 LOD,连接了离散三角网格与连续曲面。游戏和电影最常用的是 Catmull-Clark(四边形)和 Loop(三角形)两种逼近型方案,可扩展出折痕和置换细分。
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