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图形学基于图像的光照Image-Based Lighting用纹理数据(通常是相机拍摄的 360° HDR 全景)照明场景称为基于图像的光照。实时引擎常用预滤波的高光立方体贴图(配合 split-sum 近似)处理高光,用辐照度环境贴图或球谐系数处理漫反射。它们只依赖少量光照图元而不需要知道场景其他表面,因此仍属局部光照。游戏美术PBR 灯光与渲染策略PBR Lighting StrategiesDinur Ch11:从扫描线到路径追踪的语境下,给出 PBR 灯光实用策略——尺度、日景/室内、天空色、人造光、IBL/光度学灯等。Ch12 BRDF 模块与 RTR4 重叠处只保留制作结论并双向链接图形学 PBS。