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游戏策划
环境符号与视觉语言
Environmental Symbols & Visual Language
Totten 认为环境美术不只是"填满关卡的酷东西",而是教学工具:美术资源与脚本行为配对后,玩家把物件与机制联系起来,物件就成了符号 (symbol)。符号要外观独特、反复出现;色彩、对比、框景、三分法让符号从背景中凸显;现实中的建筑类型 (architectural types) 则是玩家早已懂得的现成符号(第 5 章,p.222–238)。
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