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# BVH
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图形学空间数据结构Spatial Data Structures空间数据结构把几何体按 n 维空间组织起来,通常是层次化的树,使"几何体是否重叠"一类查询从 O(n) 降到大约 O(\log n)。常见类型有包围体层次 (BVH)、BSP 树(轴对齐的 k-d 树与多边形对齐两种)、四叉树/八叉树(含松散八叉树),以及更偏向组织模型关系的场景图。它们是剔除、光线求交、碰撞检测等加速算法的基础。图形学随机光线追踪与路径追踪Stochastic Ray Tracing & Path Tracing光线追踪用投射光线同时解决可见性问题和光照问题。GEA 从最简单的"眼睛光线 + 着色方程"讲起,逐步加入阴影光线、透射光线、用蒙特卡洛估计渲染方程的随机光线追踪、递归间接光照,再到每次只走一条路径的路径追踪、双向路径追踪和 Metropolis 光传输,最后讨论降噪与光线投射效率(GEA4 卷 II 12.6.3–12.6.5)。