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# 骨骼
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游戏开发 · Godot
Godot 动画系统
Godot Animation
AnimationPlayer 可对 Inspector 中几乎任意属性打关键帧,也可调用方法。AnimationTree 在其上做混合树/状态机。2D 骨架与剪纸动画有专门管线。
游戏美术
顶点混合与蒙皮
Vertex Blending & Skinning
顶点混合(也叫线性混合蒙皮、enveloping、骨骼子空间变形)让一个顶点受多根骨骼的变换影响,按权重混合结果,使关节处的"皮肤"连续弯曲。它非常适合在 GPU 上执行;主要缺点是关节折叠、扭转和自相交,可用双四元数蒙皮等方法改善。
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