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# 非真实感渲染
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图形学卡通着色Toon Shading非真实感渲染 (NPR,也称风格化渲染) 不追求照片般逼真,而是追求特定目的或画风。卡通 / cel 渲染是其中最受关注的一种:用实线分隔大块纯色区域。表面着色常用纯色填充、两色"硬着色"、或对最终图像做色调分离 (posterization);描边见 轮廓边与几何描边。图形学图像空间边缘检测Image-Space Edge Detection不碰场景几何,只对渲染出的深度、法线、物体 ID 等缓冲(G-buffer)做图像处理来找出描边位置,再用形态学算子加粗、与着色结果合成。它对任何表面都适用、不要求网格连通,是游戏中最常见的描边方式之一;缺点是边的判定需要按内容调参,可能漏检或误检。图形学笔触与表面风格化Stroke Surface Stylization除卡通外,表面还可以呈现素描、炭笔、铅笔等笔触风格。核心问题是:按明暗选择笔触纹理,并在物体远近变化、运动时保持屏幕上笔触粗细和密度稳定。屏幕空间纹理会产生"浴室门效应",贴在表面上的纹理又要用色调艺术贴图 (TAM) 解决缩放问题。图形学轮廓边与几何描边Contour Edges & Geometric Outlining卡通渲染的黑色描边可以按表面着色、过程几何、图像处理、几何边检测或混合方式生成。本页讲边的分类,以及在几何层面生成描边的三类方法:基于着色法线、背面过程几何(偏移、膨胀、外壳)、显式检测轮廓边并做隐藏线消除。图像空间方法见 图像空间边缘检测。