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# 震动
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游戏开发人机接口设备Human Interface Devices人机接口设备 (HID) 是玩家向游戏提供输入、游戏向玩家提供反馈的硬件:手柄、键鼠、摇杆、Wii 遥控器、方向盘、跳舞毯、吉他等。GEA 从三个层面介绍它们:游戏如何与设备通信(轮询、中断、无线协议),设备提供哪几类输入,以及设备能输出哪些反馈。引擎如何加工这些原始输入见 引擎输入系统。(卷 I 9.1–9.4 节)游戏策划游戏操控Game Controls"三个 C"的最后一个,也是唯一对所有游戏都适用的一个(抽象解谜、载具模拟没有角色,老式固定画面没有镜头)。Rogers 的核心原则:玩游戏的是人——手指短、运动协调一般,所以操控要讲人体工学;按下按键,动作就要发生;任何按键都不能"什么也不做";镜头相对还是角色相对,选一种坚持到底;触屏、震动与体感要语言一致、贴近现实动作(Level Up! 第 3 版 Level 7 The Three Cs, Part 3: Controls,p.171–187)。