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# 重投影
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图形学时间扭曲与异步重投影Timewarp & Asynchronous ReprojectionVR 中即使追踪完美,生成一帧仍需时间;掉帧会造成抖动 (judder)。厂商提供基于图像的补偿:只修正头部旋转的二维时间扭曲 (timewarp)、利用深度做三维重投影的位置时间扭曲、外推缺失帧的空间扭曲 (spacewarp),并常以异步方式运行作为掉帧保险。配合晚期朝向扭曲、late latching 和 CPU/GPU 流水线(running start / adaptive queue ahead),在不掉帧的前提下进一步缩短动作到光子的延迟。图形学时间重投影Temporal Reprojection重投影是在新的视点和朝向下复用前几帧已计算的样本。目的一是利用时间相干把渲染开销摊到多帧(与时间抗锯齿相关),二是当前帧来不及完成时快速生成近似帧(对 VR 防止晕动尤其重要)。分为反向重投影(从上一帧收集)和正向重投影(把上一帧散布到当前帧)(RTR4 12.2 节)。