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# 重建滤波器
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图形学
抗锯齿
Antialiasing
渲染本质上是采样,采样频率不足就会混叠(锯齿、闪烁的"萤火虫"、车轮倒转)。屏幕空间抗锯齿在每个像素取多个样本并加权求和:超采样最直接但最贵,MSAA 每像素只着色一次,时间抗锯齿 (TAA) 把样本分散到多帧,形态学方法 (FXAA/SMAA) 作为后处理重建边缘。没有一种方法在所有方面最好。
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