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# 视锥剔除
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图形学剔除技术Culling Techniques剔除 (culling) 是在渲染前尽快去掉对最终图像没有贡献的部分。本页讲几何类剔除:背面剔除(含成簇背面剔除与法线锥)、视锥剔除(层次化、平面掩码)、室内场景的入口剔除,以及牺牲质量换速度的细节剔除和小三角形剔除。更复杂的遮挡剔除见 遮挡剔除。游戏数学视锥相交测试View Frustum Intersection Tests层次视锥剔除遍历 BVH 时最频繁调用的就是视锥与包围体的测试,理想结果分三态:完全在外(剪掉子树)、完全在内(子树免测)、相交(递归)。本页讲从组合矩阵直接提取六个视锥平面、把"BV 对视锥"转化为"点对扩张/收缩体积"的推导思路,以及视锥-球、视锥-盒的高效保守测试及其误报情况。