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# 视线
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游戏开发AI 感知系统概念AI Perception Concepts感知层把世界变成 AI 可决策的信念:视觉(视线、视野锥、丢失滞后)、听觉、伤害、接触等刺激,经衰减与遗忘写入知识/黑板。GEA 将其与寻路、记忆并列底层;「perception is reality」要求玩家可见结果与感知一致。游戏策划建筑史与关卡设计Architectural History for Level DesignTotten 主张关卡设计不应只靠学引擎工具或只靠空谈理论,而应像建筑学那样,把一套通用的空间理论应用到可玩的游戏中。他借维特鲁威的三要素提出关卡设计的三要素(功能需求、可用性、愉悦),并沿"体验"而非"风格/结构"的线索回顾建筑史和游戏空间史,最后改写建筑师 Hal Box 的十种"观看方式",作为分析关卡的清单(第 1 章,p.1–43)。