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# 纹理

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图形学法线贴图与凹凸贴图Normal & Bump Mapping凹凸贴图是一类在像素着色中修改着色法线来表现中尺度细节的技术:几何法线不变,只改变光照计算使用的法线,从而在不增加几何的情况下显得更立体。最常用的形式是切线空间法线贴图,需要每顶点的切线框架;法线贴图的过滤是难点。图形学纹理压缩Texture Compression固定码率纹理压缩由 GPU 实时解码:减少显存占用、增大有效缓存、降低访问带宽,也能在同样内存下用更大纹理。BC (DXTC) 系列是桌面标准,ETC/EAC、PVRTC、ASTC 用于移动平台。它们都是有损的,压缩慢、解压快;法线贴图需要专门处理。图形学纹理映射管线Texturing Pipeline纹理通过修改着色方程中使用的值(颜色、粗糙度、法线等)来高效表现表面材质的变化。通用纹理管线是:空间位置 → 投影函数得到纹理坐标 → 对应函数变换到纹理空间 → 取值 → 值变换 → 用于着色。本页还整理纹理坐标约定、纹理表示方式、程序纹理、纹理动画、材质贴图、alpha 贴图和纹理光源。图形学纹理过滤与 MipmapTexture Filtering & Mipmap纹理在屏幕上被放大时需要插值,被缩小时一个像素覆盖许多纹素,必须预先滤波才能避免混叠。放大用最近邻、双线性或双三次;缩小的主流方案是 mipmap + 三线性插值,斜视角下用各向异性过滤减少过度模糊。注意:过滤纹理值只在输入与着色结果线性相关时等价于过滤最终颜色。图形学视差贴图Parallax Mapping法线贴图的凹凸不会随视角移位,也不会互相遮挡。视差贴图用高度场按视角偏移纹理坐标,以几条额外指令换来明显提升;视差遮蔽贴图 (POM,又称浮雕贴图) 沿视线在高度场中步进求交,能表现遮挡和自阴影,但轮廓仍是原始平面。

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