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游戏策划
平衡锚点与数值粒度
Balance Anchors & Granularity
锚点 (Anchor) 是能与其他所有资源直接换算的那一个资源,通常就是胜负条件本身(RPG 的 HP、桌游的胜利点);先手工定下锚点的值,再让其余数字都相对它生成。没有共同货币时用比较锚点 (Comparative Anchor)(如属性总和)。配合数值粒度 (Granularity) 的选择与对系统交互的警惕,就能完成第一轮平衡(第 5 章,p.85–96)。
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