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# 立方体贴图
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图形学环境贴图Environment Mapping把球面函数记录在一张或多张图像里、用纹理查找来解码,就是环境贴图。它比其他球面表示占内存多,但解码简单快速,能表达任意高频和任意动态范围。最基本的用法是反射贴图:假设镜面 BRDF,用反射视线向量查表。本页比较经纬度、球面、立方体、双抛物面和八面体等投影。图形学纹理映射管线Texturing Pipeline纹理通过修改着色方程中使用的值(颜色、粗糙度、法线等)来高效表现表面材质的变化。通用纹理管线是:空间位置 → 投影函数得到纹理坐标 → 对应函数变换到纹理空间 → 取值 → 值变换 → 用于着色。本页还整理纹理坐标约定、纹理表示方式、程序纹理、纹理动画、材质贴图、alpha 贴图和纹理光源。游戏美术假室内Fake InteriorsSimon Schreibt《Game Art Tricks》48 / 12:用平面窗户着色器假装后面有房间——立方体贴图减速视差、Bump Offset 平铺室内、多层视差+假公告板等——省建模与真透明排序成本。本页忠于原文观察,不臆造引擎未写明的实现细节。