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# 程序纹理
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游戏美术
为真实感服务的贴图与建模
Texturing & Modeling for Photorealism
合并 Dinur Ch13 Texturing + Ch14 Modeling:为灯光而建模(倒角吃光),以及 PBR 贴图通道、拍照采材质与程序纹理的注意点。通道语义细节以已有 PBR Guide 系列为准,本页补「真实感动机」与常见翻车。
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