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# 相位函数
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图形学
参与介质与体积散射
Participating Media & Volumetric Scattering
参与介质是充满粒子、通过吸收和散射参与光传输的体积,如空气、水、雾、烟、云;皮肤、蜡等致密材质也有强烈散射——"一切都是散射"。实时渲染主要考虑单次散射:沿视线积分透射率衰减后的内散射光,内散射由相位函数和对光源的可见性(不透明阴影 × 体积阴影)决定。通用实时方案把介质材质和散射结果体素化到相机视锥体素 (froxel) 中逐片累积(RTR4 14.1、14.3、14.8 节)。
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