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游戏策划电子表格中的随机模拟与矩阵求解Spreadsheet Simulation & Matrix Solving《Game Balance》第三部分里与"算概率、做模拟"有关的四章:第 31 章随机、统计与条件函数及"穷举还是蒙特卡洛",第 32 章洗牌与加权掉落表,第 35 章用迭代计算或逐行展开做逐回合模拟,第 37 章在表格里跑马尔可夫链、解收益矩阵和用规划求解。表格的布局、格式与组织规范见 电子表格平衡技法;本页对照原书逐段核对,并标出已过时或有误的说法。游戏策划电子表格平衡技法Spreadsheet Techniques for Game BalanceSchreiber 与 Romero《Game Balance》第三部分(第 26–37 章,p.639–738)是一套面向数值策划的电子表格教程,示例以 Google Sheets 为主,目标是从"从没听说过"到"熟练自如"。本页整理其中与表格本身的搭建和组织有关的部分(第 26–30、33、34、36 章):基本操作、公式填充与趋势线、相对/绝对引用、成本曲线表的布局与条件格式、单元格类型的配色约定、日期函数和图表,最后列出已经过时或说法有误的地方。随机与统计函数、穷举与蒙特卡洛、洗牌与掉落表、逐回合模拟和矩阵运算(第 31、32、35、37 章)内容较多,单独整理在 电子表格中的随机模拟