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# 灯光
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游戏美术数字灯光设计基础Digital Lighting Design Fundamentals现以第 3 版 Ch1 为准。 灯光设计是前数字时代就存在的手艺;CG 里每一盏灯都要有动机(motivation),必要时可 cheat,并服务可读性、可信度、连续性与视线引导等视觉目标。游戏美术灯光工作流与光源类型Lighting Workflow & Light Types现以第 3 版 Ch2 为准。 3D 少有「美丽意外」——要控制流程(何时开灯、反馈环、命名与版本)、选对光源类型,并用衰减、diffuse/spec 分离、light linking、cookie 等手段细化。第 3 版新增 Physically Based Lights(IES/光度学灯) 实践。