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# 游戏状态
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游戏开发游戏世界与游戏对象Game World & Game Objects游戏由玩法 (gameplay) 而不是技术定义;游戏机制 (game mechanics) 是支配游戏中各实体交互的规则,以及目标、成败标准、玩家能力、非玩家实体和整体流程(GEA 引用的论文称实现玩法的软件系统为游戏的 G 因子)。大多数游戏世界由静态元素和动态元素组成,划分为若干世界块,并由高层游戏流程组织玩家目标;动态元素通常实现为游戏对象 (GO),引擎提供的建模设施称为游戏对象模型,且分为工具侧和运行时两套(GEA4 卷 II 16、16.1–16.2)。游戏策划可能性空间与可解性Possibility Space & Solvability游戏状态 (Game State) 是某一时刻描述对局的全部信息;可能性空间 (Possibility Space) 是所有潜在游戏状态的集合。Schreiber 与 Romero 把确定性、传递性、信息、对称列为设计师收放可能性空间的四个工具,并由它们共同决定游戏的可解性 (Solvability)——可解与否直接影响我们如何评估平衡(第 2 章,p.25–41)。